Daydream pro VR hraní na Androidu: co to bylo, co zůstalo a jak z toho vytěžit maximum

  • Daydream byl velkou sázkou Googlu na mobilní virtuální realitu pro Android, s integrovaným headsetem, ovladačem a režimem VR přímo v systému.
  • Nedostatek nových certifikovaných telefonů, odstranění aplikací a příchod Androidu 11 zpečetil oficiální konec platformy.
  • Řešení jako iVRy vám umožňují i ​​nadále používat mobilní telefony a headsety Daydream jako headsety pro SteamVR a PC hry.
  • Mnoho uživatelů má pocit, že zůstali s nedostatečně využívaným VR hardwarem, protože VR se posouvá směrem k specializovaným, samostatným headsetům.

Daydream pro VR hraní her na Androidu

Virtuální realita na telefonech s Androidem zažila horskou dráhu plnou humbuku, slibů a nakonec i opuštění. Daydream pro VR hraní na Androidu byl velkou sázkou Googlu na to, aby přinesl kvalitní VR zážitky na jakýkoli kompatibilní smartphone, a chvíli se zdálo, že budoucnost leží tímto směrem. Dnes se však více zaměříme na to, co mohlo být, než na to, co je, zvláště pokud uvažujete o použití Daydreamu pro VR hraní na Androidu nebo o oživení svého VR headsetu s moderním telefonem.

Přesto ekosystém, který se rozvinul kolem Daydreamu, řešení třetích stran, jako je iVRy pro připojení telefonu k počítači, a zkušenosti těch, kteří tato sluchátka používali, zůstávají fascinující. V tomto článku se podíváme na to, co přesně Daydream byl, co potřebujete k hraní VR her na Androidu, jaké alternativy a triky stále existují a proč má tolik uživatelů pocit, že jim v šuplíku zbyla hromada plastu, na kterou se práší.

Co byl Daydream a co sliboval pro Android?

Platforma pro virtuální realitu Daydream na Androidu

Daydream byl představen společností Google jako její vysoce kvalitní platforma pro mobilní virtuální realitu , což je jasný vývoj oproti jednoduchému Cardboardu. Nešlo jen o brýle se slotem pro telefon: byl to kompletní ekosystém s VR režimem integrovaným do Androidu, specializovanou sluchátkou a ovladačem s pohybovými senzory, které zážitek učinily mnohem pohlcujícím.

Jádrem návrhu byl nový režim virtuální reality pro Android (původně určený pro Android N), optimalizovaný pro vykreslování grafiky s vysokou obnovovací frekvencí a nízkou latencí. Google chtěl, aby kompatibilní telefony dokázaly zpracovávat složité scény s dobrou snímkovou frekvencí a stabilním sledováním pohybu, a vyhnuly se tak typickým problémům základních VR řešení.

Aby toho dosáhl, Daydream se spoléhal na sílu špičkových chytrých telefonů a vylepšil grafický výkon pomocí API, jako je Vulkan , takže telefon fungoval jako mozek celého systému. Cílem bylo nabídnout serióznější VR zážitek než Cardboard, ale bez nákladů nebo složitosti headsetu připojeného k počítači, jako je Oculus Rift nebo HTC Vive.

Kromě headsetu Daydream View kladl Google velký důraz na svůj bezdrátový ovladač se sledováním polohy a pohybu . Na rozdíl od jiných systémů tento ovladač sliboval detekci gest bez nutnosti instalace externích kamer nebo dalších senzorů v místnosti, což výrazně zjednodušilo jeho použití v obývacím pokoji.

Další klíčovou součástí byl software: Daydream Home, jakési centrální centrum pro přístup k aplikacím, hrám a 360stupňovému obsahu . Google oznámil dohody s velkými jmény, jako jsou HBO, Netflix, NBA, IMAX, Electronic Arts a Ubisoft, spolu s vlastními aplikacemi přizpůsobenými pro VR: Filmy Google Play, Fotky Google, Street View a kompletně přepracovanou verzí YouTube navrženou pro fungování uvnitř headsetu.

Hardwarové požadavky a kompatibilní mobilní zařízení pro Daydream

VR headsety Daydream a telefony s Androidem

Jedním z hlavních cílů společnosti Google bylo zachovat naprostou mobilitu a relativně dostupnou cenu , a proto se Daydream spoléhal výhradně na kompatibilní telefon s Androidem. Nejednalo se o samostatný headset, ale spíše o příslušenství, které pro správné fungování v režimu VR vyžadovalo certifikované mobilní zařízení.

Z pódia manažeři jako Clay Bavor zdůrazňovali, že pracují s high-end zařízeními od výrobců, jako jsou Samsung, HTC, Google, Xiaomi, Huawei, ZTE, Asus a Alcatel . Myšlenka byla, že mnoho budoucích vlajkových telefonů by mohlo získat označení „Daydream Ready“, pokud by splňovaly minimální požadavky na obrazovku, výpočetní výkon a senzory.

V praxi byl oficiální seznam certifikovaných telefonů poměrně krátký a postupem času stagnoval. Mezi poslední modely, které Google uznal, patřily Samsung Galaxy S9 a S9+, Galaxy Note 8, Huawei Mate 9 Pro a Google Pixel 3 a Pixel 3 XL . Je pozoruhodné, že do roku 2019 nebyl pro Daydream certifikován ani jeden nový smartphone.

Z toho jasně vyplývá, že ačkoliv Daydream na papíře aspiroval na to, aby se stal referenčním standardem pro mobilní virtuální realitu , v praxi se skutečná podpora ze strany výrobců a dokonce i samotného Googlu začala zpomalovat. Kompatibilita se stávala stále omezenější a uživatelé, kteří se zajímali o VR, se museli držet jen několika konkrétních modelů.

Samotný headset Daydream View byl mezitím koncipován jako produkt pro masový trh s pohodlnými materiály, lehkou konstrukcí a cenou zaměřenou na široké publikum. Jeho závislost na specifických mobilních telefonech a platforma, která začínala vykazovat známky úpadku, však ve střednědobém horizontu nakonec hrály proti němu.

Daydream pro VR hraní na Androidu a dostupné zážitky

Během své aktivní fáze se Daydream prezentoval jako relativně cenově dostupný způsob, jak hrát VR tituly na Androidu a užívat si nejrůznějších pohlcujících zážitků. Katalog obsahoval hry, ale i video, průzkumné a zábavní aplikace vyvinuté špičkovými partnery.

Pokud jde o konzumaci multimédií, zjistili jsme, že služby jako HBO, Netflix, NBA a IMAX jsou přizpůsobeny prostředí Daydream a umožňují uživatelům sledovat obsah na obřích virtuálních obrazovkách nebo v 360stupňovém prostředí. Existují také interaktivní zážitky a hry vytvořené velkými vydavateli, jako jsou Electronic Arts a Ubisoft , které využívají ovladač snímající pohyb k míření, házení objektů nebo interakci s virtuálním prostředím.

V rámci svého vlastního ekosystému Google intenzivně pracoval na svých aplikacích, aby zajistil jejich vhodné využití v prostředí VR. Aplikace Filmy Google Play, Fotky Google, Street View a YouTube dostaly specializované verze pro Daydream, integrované do domovské stránky Daydream a přístupné z hlavního centra.

Nová aplikace YouTube na Daydreamu byla obzvláště významná: Google ji od základů přepracoval pro virtuální realitu a věnoval velkou pozornost jak video prezentaci, tak prostorovému zvuku. Zajímavé je, že se neomezovala pouze na 360stupňová videa; uživatelům také umožňovala sledovat tradiční videa ve virtuální místnosti, včetně živých streamů, čímž zcela proměnila zážitek ze „sledování YouTube“ na mobilním zařízení.

Kromě toho bylo mnoho VR aplikací a zážitků třetích stran, které fungovaly na Daydreamu, k dispozici také jako samostatné aplikace na Google Play. To umožnilo pokračovat v jejich používání na zařízeních, kde platforma stále fungovala, i když v průběhu let se tato kompatibilita snížila a ne vždy funguje tak jako dříve.

Role iVRy: použití Androidu/Daydreamu jako headsetu pro SteamVR

Zatímco se Daydream snažil etablovat na trhu mobilní VR, objevilo se velmi zajímavé řešení pro ty, kteří chtěli jít ještě o krok dál: používat svůj telefon s Androidem nebo headset Daydream jako headset pro PC hry na SteamVR . Jednou z nejznámějších nabídek v této oblasti je iVRy.

iVRy (Android/Daydream Edition) je aplikace určená pro zařízení Android a headsety Daydream, která funguje jako ovladač virtuální reality kompatibilní se SteamVR . Jinými slovy, umožňuje vašemu telefonu nebo headsetu Daydream chovat se jako headset pro PC VR připojený k počítači se spuštěným Steamem.

Aby se instalace aplikace pro všechny usnadnila, bylo na Steamu vydáno DLC s názvem iVRy pro SteamVR (Android/Daydream App Installer) . Tento doplněk slouží jako instalační program pro verzi iVRy pro Android nebo Daydream z Google Play a je určen pro případy, kdy z jakéhokoli důvodu není možné stáhnout aplikaci přímo z Obchodu Google Play.

S iVRy a zařízením Android nebo headsetem Daydream můžete hrát VR hry na PC , aniž byste si museli kupovat samostatný headset. Podporuje kabelové USB připojení, které nabízí vyšší kvalitu obrazu a lepší výkon, a také bezdrátové Wi-Fi připojení pro větší mobilitu, i když to ve srovnání s kabelovým připojením obětuje určitou stabilitu.

Systém automaticky upravuje vizuální kvalitu, aby udržel stabilní snímkovou frekvenci napříč různými typy připojení, a zároveň nabízí možnosti ruční konfigurace, aby si uživatelé mohli upřednostnit kvalitu nebo výkon na základě svého vybavení. Navíc se přímo integruje se SteamVR, aniž by pro fungování komunikace vyžadoval další správce nebo externí servery.

Kompatibilita iVRy a rozdíly mezi edicemi

Jednou z výhod iVRy je kompatibilita s většinou titulů určených pro HTC Vive a Oculus Rift , pokud běží na SteamVR. Pro hry původně navržené pro Oculus Rift jsou k překlenutí mezery a umožnění jejich běhu v ekosystému Valve vyžadovány SteamVR, Oculus Home a software třetí strany LibreVR Revive.

Integrace iVRy se SteamVR dokonce zahrnuje překryvnou vrstvu na ovládacím panelu SteamVR , která umožňuje upravovat nastavení ovladače přímo z prostředí virtuální reality, aniž byste museli přepínat na plochu. To výrazně usnadňuje úpravu parametrů uprostřed hry nebo když si všimnete, že výkon neodpovídá vašim očekáváním.

Pokud jde o pokročilé sledování pohybu, iVRy obsahuje vestavěnou podporu pro NoloVR, která nabízí sledování 6DOF (šest stupňů volnosti) a ovladače pohybu . To vám umožňuje doplnit používání mobilního zařízení nebo headsetu Daydream externím systémem, který přidává polohování celého těla v prostoru a přibližuje tak zážitek ze specializovaného headsetu.

Aplikace je nabízena ve dvou hlavních verzích: edici „Lite“ a edici „Premium“ . Verze Lite obsahuje všechny funkce verze Premium, ale s jedním důležitým omezením: po více než pěti minutách používání začne snižovat sytost barev obrazu. To slouží jako připomínka, že se jedná o verzi s omezeními.

Chcete-li toto omezení odstranit a užít si delší herní seance VR s nejlepší vizuální kvalitou, musíte upgradovat na Premium Edition prostřednictvím placeného DLC na platformě Steam . Instalační program iVRy pro SteamVR (instalační program aplikací pro Android/Daydream) tento proces zjednodušuje a zajišťuje instalaci správné mobilní aplikace.

Začátek konce: jak a proč Google zrušil Daydream

Příběh Daydreamu se radikálně změnil od roku 2019. V říjnu téhož roku již mnoho náznaků naznačovalo, že Google ukončí svůj projekt v oblasti mobilní virtuální reality . Jednou z klíčových ran bylo, že Google Pixel 4 a Pixel 4 XL byly uvedeny na trh bez podpory Daydreamu, čímž se narušila zavedená kontinuita společnosti v rámci její vlastní řady telefonů.

Přibližně ve stejnou dobu Google stáhl ze svého oficiálního obchodu headset Daydream View , což v podstatě znamenalo, že přestal prodávat základní hardware platformy. K tomu se přidal ještě důležitý detail: žádné nové smartphony nebyly nějakou dobu certifikovány jako kompatibilní s Daydream a rok 2019 skončil bez toho, aby jediný telefon uvedený na trh v daném roce získal potřebné schválení.

Pokles byl patrný i v oblasti obsahu. Platformy jako HBO a Hulu přestaly v roce 2019 podporovat Daydream , čímž se snížil počet dostupných prémiových video aplikací. Postupně se zdálo, že jak obsahoví partneři, tak i samotný Google od tohoto přístupu upouštějí.

Společnost uznala, že virtuální realita založená na chytrých telefonech čelí značným dlouhodobým výzvám . Mluvčí vysvětlil, že žádost o to, aby si lidé vložili telefony do headsetu a dočasně se vzdali přístupu k aplikacím, které používají během dne, vytváří obrovské napětí. Mnoho uživatelů není ochotno izolovat své telefony, a to ani na krátkou dobu, jen aby mohli používat VR.

Na technické úrovni, ačkoli Google v této technologii viděl potenciál, omezení mobilních zařízení, pokud jde o výkon, výdrž baterie a ergonomii, ztěžovala dosažení konzistentně pohodlného, ​​stabilního a skutečně pohlcujícího zážitku . Nakonec se váha převážila nad specializovanými řešeními nebo rozšířenou realitou, takže Daydream zůstal bez jasného místa ve strategii.

Android 11 a oficiální konec Daydream VR

Pokud byl rok 2019 začátkem konce, rok 2020 znamenal definitivní uzavření této kapitoly. S příchodem Androidu 11 Google jasně potvrdil, že Daydream VR již není oficiálně podporován . Stránka podpory platformy uvádí, že software Daydream VR již není podporován a že nebudou vydány žádné další aktualizace funkcí, zabezpečení ani opravy chyb.

Google vysvětluje, že někteří uživatelé mohou mít stále přístup ke službě na starších zařízeních , ale varuje, že Daydream může přestat správně fungovat na telefonech s Androidem 11 nebo novějším. Kvůli tomu je zážitek velmi nestabilní a v mnoha případech zcela nedostupný.

Aplikace potřebná ke konfiguraci headsetu a ovladače Daydream View přestala dostávat podporu , což ovlivnilo jak počáteční nastavení, tak i další provoz ekosystému. Ačkoli headset a ovladač Daydream View lze teoreticky stále používat ke sledování VR obsahu, nedostatek oficiální podpory a ukončení podpory aplikace situaci stále více komplikují.

Google upřesňuje, že mnoho aplikací a funkcí třetích stran nabízených v rámci Daydreamu může být stále k dispozici jako samostatné aplikace na Google Play. Jinými slovy, pokud vaše zařízení stále používá kompatibilní starší verzi systému Android, můžete i nadále používat část tohoto obsahu, i když bez integrovaného rozhraní Daydream Home.

Realita je každopádně taková, že Daydream již není součástí oficiálního plánu Androidu a s vývojem platformy směrem k jiným technologiím byl zcela opuštěn. Hardware stále existuje, ale softwarová podpora, která byla klíčovou součástí, se zmenšila prakticky na nulu.

Frustrace uživatelů: VR headsety a telefony „mrtvé“

Rozhodnutí společnosti Google (a dalších společností, jako je Meta v případě Gear VR ) zanechalo mnoho uživatelů v pocitu, že jsou odkázáni na drahý hardware, který je nyní jen šmejdem . Typickým příkladem jsou lidé, kteří vlastní dokonale funkční a výkonný Samsung Galaxy S9 spolu s headsety jako Gear VR a druhou generaci Daydream.

V některých případech aktualizace systému doporučené výrobcem, jako například upgrade na Android 11 prostřednictvím oficiální OTA aktualizace od Samsungu , narušily kompatibilitu s Daydream. Aby toho nebylo málo, mnoho značek brání uživatelům v návratu k předchozím verzím systému (rollback), takže jsou nuceni používat novou verzi, která jim brání v používání VR headsetů.

Nejvíce frustrující je, že technicky vzato se na mnoha zařízeních nedostatek podpory omezuje na změny oprávnění nebo umělé zakázání určitých funkcí v aplikaci Daydream, spíše než na fyzické hardwarové omezení. Proto mnozí považují za nespravedlivé, že platforma není otevřená komunitě, aby ji mohla udržovat pomocí záplat a nezávislého vývoje.

Něco podobného se stalo s Gear VR: ačkoli se stále objevuje na některých oficiálních seznamech, mobilní aplikace Oculus přestala umožňovat přihlášení s novými účty Meta/Oculus , což způsobuje chyby vypršení platnosti relace nebo nemožnost ověřit přihlašovací údaje. Kvůli tomu je headset pro mnoho uživatelů nepoužitelný, přestože telefon i headset zůstávají v perfektním funkčním stavu.

Mezi těmi, kteří si tato mobilní VR řešení užívali, existuje řada zpráv o jejich rozmanitém využití: návštěva měst pomocí Street View, sledování sportovních událostí, prozkoumávání 360stupňových pohledů na odlehlá místa nebo prosté hraní lehkých her. Nebylo to něco, co by používali denně, ale spíše zdroj, kterého si cenili mít po ruce pro konkrétní chvíle, a s zmizením této podpory mají pocit, že o ni zbytečně přišli.

Co se dnes ještě dá dělat s Daydreamem a Androidem

Navzdory oficiálnímu stažení stále existuje prostor pro využití Daydreamu na kompatibilních telefonech s Androidem, zejména pokud nebyly aktualizovány na Android 11 nebo novější . V takových případech může aplikace Daydream stále fungovat a můžete mít přístup k některým aplikacím, které jsou stále dostupné na Google Play.

Na starších zařízeních, kde software stále běží, vám headsety Daydream View umožňují pokračovat ve sledování obsahu virtuální reality , ať už v aplikacích s 360° videem, některých interaktivních zážitcích nebo hrách, které jsou stále dostupné. Postupem času však stále méně vývojářů aktualizuje své aplikace tak, aby podporovaly opuštěné platformy.

Dalším způsobem, jak využít hardware, jsou řešení jako iVRy, která nezávisí na Daydreamu jako ekosystému , ale spíše na samotném telefonu s Androidem jako obrazovce a sledovacím systému. Díky těmto řešením můžete svůj telefon proměnit v headset pro PC VR přes SteamVR, a to buď pomocí kabelu USB, nebo Wi-Fi, bez ohledu na to, zda je Daydream stále aktivní, či nikoli.

Komunita si také může dovolit udržovat hardware při životě pomocí vlastních ROM, neoficiálních aplikací a záplat , které znovu aktivují funkce zakázané společností Google nebo výrobcem. To však vyžaduje určitou úroveň technických znalostí a s sebou nese rizika, takže to není vhodné řešení pro každého.

Zdá se jasné, že přístup „nasazení brýlí do telefonu“ ztratil půdu pod nohama ve prospěch samostatných headsetů a integrovanějších VR řešení , která nezávisí na vývoji Androidu u jednotlivých značek ani na tom, zda se velké společnosti rozhodnou i nadále nabízet podporu pro své telefony.

I přes všechna svá omezení a náhlý konec zanechaly hry Daydream a VR na Androidu zvláštní odkaz: ukázaly, že na čas by jednoduchý chytrý telefon mohl sloužit jako brána k poměrně slušným zážitkům z virtuální reality , a vydláždily cestu experimentům a službám, jako je iVRy, které dokázaly využít stejný koncept k jeho propojení se světem PC VR.

Muž s brýlemi virtuální reality a smartphonem
Související článek:
Nejlepší hry pro virtuální realitu, které fungují na Androidu

Přidat jako preferovaný zdroj v Googlu